Cómo cambiar la apariencia de tu Sprite con Scratch on the Raspberry Pi

INDICE

  1. Ordenadores
  2. Pieza de frambuesa
  3. Cómo cambiar la apariencia de tu Sprite con Scratch on the Raspberry Pi

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Por Sean McManus, Mike Cook

Además de mover tu sprite alrededor de la pantalla Raspberry Pi, Scratch hace que sea fácil cambiar la apariencia de tu sprite. Hace que tu juego sea mucho más divertido si todos tus personajes no son exactamente iguales.

Cómo usar los disfraces

Una forma de pensar en los sprites es como los personajes de un juego. Cada sprite puede tener un número de disfraces, que son diferentes imágenes de él. Si los trajes son bastante parecidos, puedes crear la ilusión de animación cambiando entre ellos. Su sprite de gato viene con dos disfraces, y cuando usted cambia entre ellos, parece que el gato está corriendo.

Puedes ver los trajes de tu sprite haciendo clic en la pestaña Trajes en la parte superior del Área de Scripts. Si desea modificar la apariencia del gato, puede hacer clic en el botón para editar uno de los disfraces, o si desea crear un nuevo marco de animación, puede hacer clic en el botón Copiar junto a un disfraz y luego editar los bits que desea cambiar.

Crédito: Scratch es desarrollado por el grupo Lifelong Kindergarten Group en el MIT Media Lab. Ver

http://scratch.mit.eduIt no importa tanto cuando experimentas con sprites, pero cuando haces tus propios juegos y animaciones, puedes ahorrarte muchos dolores de cabeza dándole nombres significativos a tus sprites. Para cambiar el nombre de un disfraz, haga clic en la ficha Disfraces para mostrar los disfraces y, a continuación, haga clic en el nombre actual del disfraz y escriba su nuevo nombre.

En la paleta de bloques, hay dos bloques que puede utilizar para cambiar de vestuario:

  • Cambia a»Costume»: Si desea cambiar a un traje en particular, elija su nombre en el menú de este bloque y, a continuación, haga clic en el bloque.
  • Próximo Traje: Cada vez que usas este bloque, el sprite cambia a su siguiente disfraz. Cuando se acaba, vuelve al primero otra vez.

Cómo usar las burbujas del habla y del pensamiento

Para ver los bloques que afectan a la apariencia de un sprite, haz clic en el botón Apariencia situado encima de la paleta Bloques.

Crédito: Scratch es desarrollado por el grupo Lifelong Kindergarten Group en el MIT Media Lab. Ver

http://scratch.mit.eduScratch incluye cuatro bloques que puedes usar para mostrar una burbuja de habla o una burbuja de pensamiento en la pantalla. Estos son excelentes para dar un mensaje al jugador o al espectador. Puede editar la palabra en el bloque para cambiar el texto de la burbuja.

Si utilizas una de las opciones con una duración de tiempo, el sprite se detiene durante ese tiempo y la burbuja desaparece al cabo de ese tiempo.

Si utiliza un bloque sin un período de tiempo, puede hacer que la burbuja desaparezca de nuevo utilizando el bloque Decir o Pensar de nuevo, pero editando el texto para que el cuadro de texto del bloque esté vacío.

Cómo usar los efectos gráficos

Puedes aplicar varios efectos gráficos a tu sprite usando bloques de aspecto. El efecto Color cambia la paleta de colores del sprite. El efecto ojo de pez funciona como una lente de ojo de pez, haciendo que las partes centrales del sprite parezcan más grandes.

Whirl distorsiona el sprite girando sus rasgos alrededor de su centro. El pixelado hace que el sprite se bloquee. El mosaico encoge el sprite y lo repite en el espacio que suele ocupar. Los efectos Brillo y Fantasma a veces pueden parecer similares, pero el efecto Brillo aumenta la intensidad de los colores y el efecto Fantasma desvanece todos los colores de forma uniforme.


Crédito: Scratch es desarrollado por el grupo Lifelong Kindergarten Group en el MIT Media Lab.

Véase http://scratch.mit.eduHere son los tres bloques que se utilizan para controlar los efectos gráficos

:

  • Cambiar efecto de color por 25: Puede seleccionar el efecto que desea cambiar (por defecto, es el efecto de color) e introducir la cantidad que desea aplicar, como un porcentaje (por defecto, 25 por ciento). Puedes usar números negativos para reducir la medida en que el efecto se aplica a tu sprite.
  • Fijar efecto de color a 0: Utilice este bloque para fijar un efecto seleccionado en un porcentaje específico. Elegir 0 desactiva el efecto de nuevo. Puede utilizar cualquiera de los siete efectos con este bloque.
  • Efectos gráficos claros: Este bloque elimina todos los efectos gráficos que has aplicado a un sprite en particular, para que vuelva a tener un aspecto normal.
  • Los efectos gráficos se ven muy bien, pero son bastante lentos. Es mejor usarlos con moderación para momentos especiales de tu animación o juego; de lo contrario, hacen que parezca que no responden.

    Cómo cambiar el tamaño de tu sprite

    También puedes usar bloques para dar instrucciones para cambiar su tamaño, de modo que, por ejemplo, puedas hacer que se agrande a medida que avanza el juego.

    Hay dos bloques que puedes usar para cambiar el tamaño de tu sprite:

    • Cambiar Tamaño por 10: Este bloque te permite cambiar el tamaño de tu sprite por un cierto número de unidades, en relación a su tamaño actual. Como siempre, puede editar el número. Si quieres disminuir el tamaño del sprite, usa un número negativo.
    • Ajuste el tamaño a 100%: Este bloque establece su tamaño en un porcentaje de su tamaño original, de modo que con el valor predeterminado de 100 por ciento, restablece efectivamente cualquier cambio de tamaño que haya realizado.

    Cómo cambiar la visibilidad de tu sprite

    A veces puede que no quieras que tu duendecillo sea visto en el escenario. Si una nave espacial es volada en su juego, por ejemplo, usted quiere que desaparezca de la vista. Estos dos bloques te dan control sobre si un sprite es visible:

    • Escóndete: Usa este bloque para hacer que tu sprite sea invisible en el escenario. Si un sprite está oculto, Scratch no detectará cuando toque a otros sprites, pero aún así puedes mover la posición de un sprite oculto en el escenario, así que estará en un lugar diferente cuando lo vuelvas a mostrar.
    • Espectáculo: Por defecto, tu sprite está visible, pero puedes usar este bloque para revelarlo de nuevo después de haberlo ocultado.

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