Cómo trabajar con el editor de partículas para la modulación del simulador de agricultura

Simulación: Estos son sus controles principales. Cubren la naturaleza general del comportamiento de su sistema de partículas.

  • Reiniciar/Reiniciar todo: Los cambios en los sistemas de partículas a veces son difíciles de ver en tiempo real. Estos botones devuelven el sistema de partículas a su estado original para tener un comienzo limpio.
  • Max Particles: Como su nombre lo indica, Max Particles es el número total de partículas de este sistema que aparecen al mismo tiempo. Por ejemplo, si su sistema de partículas está simulando grano, esto debería ser alto. Si son patatas, deberían ser bajas.
  • Duración de vida: Esta es la cantidad de tiempo, en milisegundos, que una sola partícula está en la pantalla, o viva. Después de ese tiempo, la partícula desaparece.
  • Partículas de máxima emisión: El número total de partículas que este sistema de partículas puede emitir cuando se activa. Por ejemplo, puede tener un mod con un dispensador que sólo proporciona algo en incrementos fijos, como un cañón de patatas, y si hace un cañón de patatas para su mod, sólo lanzará una patata a la vez, por lo que las partículas de máxima emisión serían 1. Con este conjunto de parámetros, el sistema de partículas funciona hasta que alcanza este número y luego se detiene hasta que se dispara de nuevo.
  • Tiempo de Inicio/Parada de Emisión: Usted puede controlar cuando un sistema de partículas se detiene y arranca, en relación con el momento en que se dispara.
  • Escala X/Y: Trate estos parámetros como el tamaño inicial de las vallas publicitarias.
  • Escala X/Y Ganancia: Estos valores controlan cuánto crece una partícula cada milisegundo de su vida. Si su sistema de partículas es para cosas que no cambian de tamaño (como los alimentos), estos parámetros deben ajustarse a cero.
  • Delta Angle Min/Max: Si activa la casilla de verificación del ángulo de inicialización aleatoria (Rand Init Angle), estos dos parámetros definen cuánto puede girar una valla publicitaria desde su estado inicial cuando nace.
  • Gravedad: Los tres campos de texto junto a esta etiqueta corresponden a fuerzas en las direcciones X, Y y Z. Debido a que GIANTS Editor (y Farming Simulator) trata el eje y como hacia arriba y hacia abajo, si desea una gravedad realista, el valor del eje y debe ser negativo.
  • Amortiguación: La amortiguación es un valor que representa la cantidad de resistencia (a menudo debido a la fricción) en la física. Si su sistema de partículas se está moviendo como usted quiera, pero sólo un poco fuera de control, puede aumentar el valor de amortiguación y bajar un poco el tono.
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