Pulse[ALPHA][ZOOM] o[ALPHA][TRACE] para seleccionar la opción Pt of Intersection-Trace.
Debido a que la opción Pt of Intersection-Trace en la parte inferior de la pantalla del gráfico está encima de las teclas de función F3 y F4 de la calculadora, esta opción se puede seleccionar pulsando[ALFA][ZOOM] para seleccionar F3 o[ALFA][TRACE] para seleccionar F4.
Tras seleccionar esta opción, el cursor se desplaza a un punto de intersección y las coordenadas de ese punto se muestran en la parte inferior de la pantalla, como se ilustra en la primera pantalla. En la esquina superior izquierda de la pantalla, se ven los nombres de las desigualdades que se cruzan.
Para memorizar las coordenadas del punto de intersección, pulsar la tecla
Si no necesita almacenar estas coordenadas, puede omitir este paso. Si lo hace, pulse
aparece un mensaje que dice «Point appended to (∟INEQX, ∟INEQY)», como se muestra en la primera pantalla. Esto le indica que la coordenada x se almacena en la lista denominada INEQX y la coordenada y se almacena en la lista INEQY. Pulse[ENTER] para deshacerse del mensaje y volver al gráfico.
Si el punto ya está almacenado en la calculadora, se obtiene el mensaje «Duplicar punto» como se muestra en la segunda pantalla. Pulse[ENTER] para deshacerse del mensaje. La aplicación de Gráficos de Desigualdad no almacenará el punto por segunda vez.
Utilice las teclas de flecha para desplazarse al siguiente punto de intersección y, si lo desea, guarde sus coordenadas pulsando
Pulsando la tecla de flecha izquierda o derecha, el cursor se desplaza al siguiente punto de intersección en el gráfico de la desigualdad izquierda en la esquina superior izquierda de la pantalla. Esto se ilustra en la primera y segunda pantalla. En la primera pantalla de esta figura, la desigualdad a la izquierda en la esquina superior izquierda de la pantalla es Y1.
Después de pulsar la tecla de flecha hacia arriba, el cursor salta al otro punto de intersección en esta línea, como se ilustra en la segunda pantalla. Debido a que esta línea sólo tiene dos puntos de intersección, si volviera a presionar la tecla de flecha hacia arriba, el cursor regresaría al punto de intersección en la primera imagen de esta figura.
Presionando la tecla de flecha arriba o abajo se cambia la desigualdad izquierda en la esquina superior izquierda de la pantalla. Esto puede o no mover el cursor. Si el cursor no se mueve, pulse la tecla de flecha izquierda o derecha para mover el cursor al siguiente punto de intersección.
Por ejemplo, para ir de la segunda a la tercera pantalla, presione la tecla de flecha izquierda para cambiar la desigualdad izquierda a X1. Pero esto le dio a la intersección el mismo punto de intersección. Presione la tecla de flecha a la izquierda para obtener el otro punto de intersección en la línea X1, como se ilustra en la tercera pantalla.